home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Power CD-ROM!! 8 / Power CD-ROM 8.iso / demos / heartq / heartq.nfo < prev    next >
Text File  |  1994-08-25  |  22KB  |  419 lines

  1.  
  2.             ▄▄▄▄▄    ▄▄▄▄     ▄▄  ▄▄     ▄▄▄▄     ▄    ▄     ▄▄▄▄
  3.             ▀   ▄    ▄ ▀██    █▌  ▐█    ▐█   ▀    ██▄  ▄    ▐█   ▀
  4.             ▀▀▀▀▀    █▌       █▌  ▐█    ▐█   ▀    ████▄█    ▐█   ▀
  5.             ▌▀▀▀▀    █▌███    █▌  ▐█    ▐█▀▀▐█    █▌ ▀██    ▐█▀▀▐█
  6.             █   █    █▌ ▀█    █▌  ▐█    ▐█  ▐█    █   ▐█    ▐█  ▐█
  7.             █   █    █▌  █    █▌  ▐█    ▐█  ▐█    █   ▐█    ▐█  ▐█
  8.             █   █    ██ ▄█    ██▄▄██    ▐█  ▐█    █    █    ▐█  ▐█
  9.             ▀█▄█▀    ▀███▀    ▀████▀    ▐█  ▐█    █    █    ▐█  ▐█
  10.  
  11.                              proudly presents...
  12.  
  13.    ▄▄▄      ▄▄▄      ▄▄▄▄▄▄▄▄▄       ▄▄▄▄▄▄         ▄▄▄▄▄▄▄         ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  14.   ▐███      ███▌   ███████████    ▄██████████▄     ██████████▄     █████████████
  15.   ████      ████  ▐███▀          ▐███▀    ▀███▌   ▐███▀   ▀████    ████▀
  16.   ████      ████  ▓███           ████      ████   ████      ████   ████
  17.   ████      ████  ▒▓██           ████      █▓██   ████     ▄████   ████
  18.   ██████████████  ░▒▓█████████   ██████████▓▒▓█   ████ ████████    ████
  19.   ██████████████  ▒▓██████████   █████████▓▒░▒▓   ████ ██████▀     ███▓
  20.   ████      ████  ▓███           ████      ▓▒▓█   ████ ▄▄▄▄        ██▓▒
  21.   ████      ████  ████           ████      █▓██   ████ ██████▄     █▓▒░
  22.   ████      ███▓  ████           ████      ████   ████ ▀▀██████    ██▓▒
  23.   ████      █▓▓▒  ████           ████      ████   ████    ▀████▌   ███▓
  24.   █▓▓▓      ▓▒▒░  ▓▓██           ████      ████   ████     ▐████   ████
  25.   ▓▒▒▒      ▒░▒▒  ▒▓▓▓           ████      ████   ████      ████   ████
  26.   ▒░░░      ▒▒▓▓  ▒▒▒▒           ▓▓▓█      ███▓   ▓▓▓█      ████   ████
  27.   ░▒▒▒      ▓▓██  ▒░░░           ▒▒▒▓      ▓▓▓▒   ▒▒▒▓      ████   ████
  28.   ▒▓▓▓      ████  ▓▒░░           ░░░▒      ▒▒▒░   ░░░▒      ████   ████
  29.   ▓███      ████  █▓▒▒           ▒▒░░      ░░░▒   ▒▒▒░      ▓███   ███▓
  30.   ████      ████  ██▓▓           ▓▓▒▒      ▒▒▓▓   ▓▓▓▒      ▒▓▓▓   ▓▓▓▒
  31.   ████      ████  ████           ██▓▓      ▓▓██   ███▓      ░▒▒▒   ▒▒▒░
  32.   ████      ████  ████           ████      ████   ████      ▒░░░   ░░░▒
  33.   ████      ████  ▐████▄▄▄▄▄▄▄   ████      ████   ████      ▓▒▒▒   ▒▒▒▓
  34.   ████      ████   ▀▀█████████   ████      ████   ████      █▓▓▓   ▓▓▓█
  35.  
  36.  ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄    ▄▄▄▄      ▄▄▄▄       ▄▄▄▄▄▄       ▄▄▄▄     ▄▄▄▄      ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  37. ▐██████████▌   ████      █▓██    ▄██████████▄    ████     ████    █████████████
  38. ▐███▀  ▀███▌   ████      ▓▒▓█   ▐███▀    ▀███▌   ████    ▐████   ▐███▀
  39. ████    ████   ████      ▒░▒▓   ████      ████   ██▓▓ ▄▄▄████▌   ████
  40. ████    ████   █▓▓█      ▓▒▓█   ████      ████   █▓▒▒ ▓█████▀    ████
  41. ████    ▓███   ▓▒▒▓      █▓██   ████      ████   ▓▒░░ ▒▓▀▀       ████
  42. ▐████▄▄▓▒▓██   ▒░░▒      ████   ██████████████   ▓▒░░ ▒▓███▄▄    ████▓▒▓███████
  43.  ▀████▓▒░▒▓█   ▒░░▒      ████   ██████████████   █▓▒▒ ▓██████▌   ███▓▒░▒▓██████
  44.         ▒▓██   ▓▒▒▓      ████   ████      ████   ██▓▓    ▀████   ███▓
  45.         ▓███   █▓▓█      █▓██   ██▓█      ████   ████     ████   ████
  46.         ████   ████      ▓▒▓█   █▓▒▓      ████   ████     █▓▓█   ████
  47.         ████   ████      ▒░▒▓   ▓▒░▒      ▓▓██   ████     ▓▒▒▓   ████
  48.         ████   ███▓      ░░░▒   ▒░░░      ▒▒▓▓   ████     ▒░░▒   ▓███
  49.         ████   ██▓▒      ░░░░   ░░▒▒      ░░▒▒   ▓██▓     ░░░░   ▒▓▓▓
  50.         ████   █▓▒░      ░░░░   ░▒▓▓      ▒░░░   ▒▓▓▒     ░░░░   ░▒▒▒
  51.         ██▓▓   ▓▒░░      ░░▒▒   ▒▓██      ▓▒▒▒   ░▒▒░     ░▒▒░   ░░░░
  52.         ▓▓▒▒   ▒░▒▒      ▒▒▓▓   ▓███      █▓▓▓   ░░░░     ▒▓▓▒   ░░░░
  53.         ▒▒░░   ▒▒▓▓      ▓▓██   ████      ████   ▒░░▒     ▓██▓   ▒░░░
  54.         ░░▒▒   ▓▓██      ████   ████      ████   ▓▒▒▓     ████   ▓▒▒▒
  55.         ▒▒▓▓   ████▄    ▄████   ████      ████   █▓▓█     ████   █▓▓▓
  56.         ▓▓██   ▐████████████▌   ████      ████   ████     ████   ▐████▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  57.         ████    ▀█████████▀▀    ████      ████   ████     ████    ▀▀███████████
  58.                                                                         Kronos
  59.  
  60. ┌───────────────────-─----·-··· · ·    · · ···-·----─-─────────────────────────┐
  61.  
  62.                                INTRODUCTION
  63.  
  64.     If you haven't seen the demo yet, stop reading!! :-) However, if you
  65.     encountered any problems while running it, you may find the solution
  66.     below.
  67.  
  68.     This demonstration took part in the Assembly'94 PC demo competition,
  69.     where it came third. We would like to thank all the people who voted
  70.     it; we hope to keep improving our work.
  71.  
  72.     On the legal side of things, Iguana and everyone who contributed for
  73.     the demo will not, in any case, by any means, no matter what happens
  74.     or what damage should appear, be liable for it. This software is not
  75.     supposed to do anything else than what it does when you run it. Thus
  76.     it is not assumed to be suitable for any particular purpose; we will
  77.     not assume any responsibilities, expressed or implied, about it. You
  78.     know what we mean, don't you?
  79.  
  80.     The package can be distributed freely without modification. No money
  81.     can be charged for it, other than standard fees for access to a BBS,
  82.     or the cost of the material the demonstration is recorded on. It can
  83.     not be used to add value to a commercial product; however, shareware
  84.     distributors can put it in their collections, be it CD-ROM or floppy
  85.     disks and similar computer media, as long as it's sold together with
  86.     other shareware of public domain programs in the same package; never
  87.     can this demonstration be alone in the sold package, or be the first
  88.     reason to give the customer in order to get him interested.
  89.  
  90.     The demonstration can be used in computer shops in order to show the
  91.     power (or lack of power) of a machine running it. If you're in doubt
  92.     whether you're doing correctly or not regarding this limitations, do
  93.     not hesitate to contact us.
  94.  
  95. ├───────────────────-─----·-··· · ·    · · ···-·----─-─────────────────────────┤
  96.  
  97.                              TROUBLESHOOTING
  98.  
  99.     First of all, to run this demo you need at least a PC compatible 386
  100.     or above computer, with no less than four megabytes of RAM, a VGA or
  101.     compatible card and a hard disk. To fully enjoy it we recommend that
  102.     you have at least a 486/33 processor, a Gravis Ultrasound with 512Kb
  103.     of RAM and a local bus video card. SoundBlaster, SBPro or SB16 cards
  104.     or 100% compatible cards will also allow you to enjoy the music that
  105.     accompanies the graphical experience, but not with such quality like
  106.     the Gravis or GUSMax cards. SoundBlaster REQUIRES 2400Kb of EMS.
  107.  
  108.     We have thoroughly tested this program in many machines with several
  109.     configurations; for example:
  110.  
  111.      - 486DX2/66 with 12 megabytes of memory, an ISA ET4000 VGA card and
  112.        a Gravis Ultrasound card with one meg, running under MSDOS 5 with
  113.        the QEMM 6.0 memory manager, Smartdrive, some mouse driver. Other
  114.        configurations on this machine were a clean boot, boot with HIMEM
  115.        and no other TSR, boot with QEMM and no other TSR, etc.
  116.  
  117.      - IBM PS/VP 486DX2/66 with 14 megabytes, a S3 VGA in motherboard, a
  118.        SB Pro 2.0 card, with CDROM and Ethernet drivers loaded, the demo
  119.        running from a doublespace partition and connected to the network
  120.        using NFS. Also, of course, tested on this machine with all those
  121.        drivers removed, including a clean boot test.
  122.  
  123.      - 386SX/16 with 5 megabytes, 386MAX 6.0, TCP/IP and IPX drivers and
  124.        shelling out of a telnet terminal emulator, the demo running from
  125.        a Novell network drive. However, it looked rather poor due to the
  126.        slow processor and the lack of music.
  127.  
  128.     In the infortunate case that you want to run the demo without sound,
  129.     you will need to specify a serial port that will be used as a timing
  130.     device. You'd rather specify a port with no devices connected to it,
  131.     such as a mouse or a printer. We know this sounds really strange but
  132.     that's the way we chose to do things.
  133.  
  134.     If the demo doesn't work (hangs or stops with an error message):
  135.  
  136.      - Turn on your computer and try again. (Yes!)
  137.  
  138.      - Check that the sound parameters (card, port, IRQ, etc.) are OK.
  139.  
  140.      - Try it without sound.
  141.  
  142.      - Try a clean boot without CONFIG.SYS or AUTOEXEC.BAT (no SB!).
  143.  
  144.      - The SPACE key will allow you to skip parts; so if the demo always
  145.        hangs at a particular point, skip that part.
  146.  
  147.      - Go to a friend's house and watch it there. We're sorry.
  148.  
  149. ├───────────────────-─----·-··· · ·    · · ···-·----─-─────────────────────────┤
  150.  
  151.                       ABOUT THE AUTHORS OF HEARTQUAKE
  152.  
  153.     This demonstration has been created by some spanish computer freaks.
  154.     We all share a common interest in computer graphics and music, which
  155.     has led us to join together and create this piece of wanna-be-art.
  156.  
  157.     Aside from that, we're all much like you may be. We all have to eat,
  158.     sleep and concern with other biological deeds you know. :) If you're
  159.     thinking (let's hope not) that we are more skilled than you and that
  160.     you could never get to do things like this demo, probably you've not
  161.     tried. You never know what you are able to do until you do it.
  162.  
  163.     All of us are/have been/will be interested in using our knowledge in
  164.     commercial projects, especially videogames and publicity. If you and
  165.     your company would like us to create a custom demonstration, you can
  166.     contact any of us and explain us what kind of graphics and music you
  167.     would like to represent your company in the demonstration.
  168.  
  169.     Members of the group:
  170.  
  171.         JCAB:           Coder
  172.         Jare:           Coder
  173.         ARM:            Coder
  174.         COI:            Coder, musician, graphics (an all around guy)
  175.         Yann:           Coder
  176.         Captain Bit:    Coder
  177.         Noisy Man:      Music
  178.         Kronos:         Graphics (previously was Oculto)
  179.         Mikel:          Sysop
  180.         Nefron:         Betatesting
  181.         Poppy:          Betatesting, support
  182.  
  183.     The following people contributed for this demo:
  184.         Ryan Cramer:    Music
  185.         Raúl Ortega:    Graphics
  186.         Black Adder:    Phone support
  187.  
  188.     You can contact us mainly thru this addresses:
  189.  
  190.     Internet: a880104@zipi.fi.upm.es    (Jare)
  191.               juanc@iic.uam.es          (JCAB)
  192.               jtabeolj@bi.ehu.es        (Yann)
  193.  
  194.     Fidonet:  2:345/805                 (Mikel)
  195.               2:341/27.16               (JCAB)
  196.  
  197.     BBS:      All these nodes carry out a distribution site or HQ; there
  198.               you will find our other productions and be up to date:
  199.  
  200. ╒═════════════════════╤═══════════╤═══════════════╤═════════════════════════╕
  201. │BBS name             │Country    │Phone #        │Sysop(s)                 │
  202. ╞═════════════════════╪═══════════╪═══════════════╪═════════════════════════╡
  203. │BlasterSound (Iguana │Spain      │+34-58-293-583 │Mikel                    │
  204. │World  HeadQuarters) │           │               │                         │
  205. ├─────────────────────┼───────────┼───────────────┼─────────────────────────┤
  206. │Deckard (VangeliSTeam│Spain      │+34-1-643-10-67│Pedro de Paz             │
  207. │World  HeadQuarters) │           │               │                         │
  208. ├─────────────────────┼───────────┼───────────────┼─────────────────────────┤
  209. ├─────────────────────┼───────────┼───────────────┼─────────────────────────┤
  210. │Liquid Metal         │Australia  │+61-7-812-2324 │Chuck Biscuits           │
  211. ├─────────────────────┼───────────┼───────────────┼─────────────────────────┤
  212. │Genesis          │Belgium      │+32-2-245-3498 │McGarret & MadFlight     │
  213. ├─────────────────────┼ ─ ─ ─ ─ ─ ┼───────────────┼─────────────────────────┤
  214. │PointBreak           │Belgium    │+32-1-143-6925 │Lord Cyrix/Access Denied │
  215. ├─────────────────────┼───────────┼───────────────┼─────────────────────────┤
  216. │Antarctica           │Canada     │+1-519-734-6239│The Charlatan            │
  217. │                     │(Ontario)  │+1-519-734-8406│                         │
  218. ├─────────────────────┼ ─ ─ ─ ─ ─ ┼───────────────┼─────────────────────────┤
  219. │Infinite Dreams      │Canada     │+1-604-733-6432│Minus                    │
  220. ├─────────────────────┼───────────┼───────────────┼─────────────────────────┤
  221. │Soul Asylum          │Finland    │+358-0-5055041 │Fear/Mental Design       │
  222. ├─────────────────────┼───────────┼───────────────┼─────────────────────────┤
  223. │A.C.E                │France     │+33-1-4588-7548│Christophe Yvon          │
  224. │                     │           │+33-1-4588-8809│                         │
  225. ├─────────────────────┼───────────┼───────────────┼─────────────────────────┤
  226. │The Firm          │Germany      │+49-40-648-2146│Tone/Cybernetic Dreams   │
  227. ├─────────────────────┼───────────┼───────────────┼─────────────────────────┤
  228. │Megaverse            │Greece     │+30-61-277-089 │DGT/Deus                 │
  229. ├─────────────────────┼───────────┼───────────────┼─────────────────────────┤
  230. │Dune II              │Hungary    │+36-62-342-793 │TSC & Cat                │
  231. ├─────────────────────┼───────────┼───────────────┼─────────────────────────┤
  232. │Side FX              │Italy      │+39-75-5724644 │Killer Loop & Earl Max   │
  233. ├─────────────────────┼───────────┼───────────────┼─────────────────────────┤
  234. │Whoooops! I lost it. │Norway     │I will correct.│$Volkraq/Gollum          │
  235. ├─────────────────────┼───────────┼───────────────┼─────────────────────────┤
  236. │The Lycaeum          │Switzerland│+41-41-762-989 │Chicken/Surprise! Prods. │
  237. │                     │           │+41-41-763-289 │                         │
  238. ├─────────────────────┼───────────┼───────────────┼─────────────────────────┤
  239. │The PowerGrid        │USA HQ     │+1-813-481-6539│GridRunner & Syntax Error│
  240. ├─────────────────────┤─ ─ ─ ─ ─ ─├───────────────┼─────────────────────────┤
  241. │Data Connection      │USA        │+1-703-506-8598│Ryan Cramer/Renaissance  │
  242. │                     │           │+1-703-847-0861│                         │
  243. ├─────────────────────┤─ ─ ─ ─ ─ ─├───────────────┼─────────────────────────┤
  244. │The Whammy Bar       │USA        │+1-708-941-7551│Guitar                   │
  245. ╘═════════════════════╧═══════════╧═══════════════╧═════════════════════════╛
  246.  
  247.     Voice: ++34-1-415-84-99 Ask for Javier (Jare) or Juan Carlos (JCAB).
  248.            If we're not home, maybe nobody will understand what you say,
  249.            unless you speak spanish!
  250.  
  251.     Snail-mail: Juan Carlos Arévalo.
  252.                 P.O. Box 2295
  253.                 Madrid-28080
  254.                 Spain
  255.  
  256.     The best way is Fido or Internet. Don't use voice unless you have to
  257.     tell us something really important. Also, we cannot guarantee a fast
  258.     reply, especially thru snail-mail. Your best bet there is to include
  259.     a self-stamped (in spanish) addressed envelope with your address.
  260.  
  261. ├───────────────────-─----·-··· · ·    · · ···-·----─-─────────────────────────┤
  262.  
  263.                                  CREDITS
  264.  
  265.     Organizing and design:   JCAB, Jare and COI
  266.     Sonicfuckups prevention: JCAB
  267.     This info file:          Jare. Logo by Kronos
  268.  
  269.     DemoVT music system: JCAB
  270.     Setup system:        Jare
  271.  
  272.     Protected mode header:             PMODE 2.4 by Tran. Thank you!
  273.     WCPM runtime system and libraries: JCAB and Jare
  274.     Keyboard handler based on code by Patch of Avalanche
  275.  
  276.     Plasma Clouds:       Idea by JCAB
  277.                          Code by JCAB and ARM
  278.                          Graphics by Kronos
  279.                          Music by COI
  280.  
  281.     Rotation/stretch:    Idea and code by Jare
  282.                          Graphics by Kronos
  283.                          Music by COI
  284.  
  285.     Screen Melt:         Idea by Jare
  286.                          Code by Jare and ARM
  287.                          Music by Noisy Man
  288.  
  289.     24000 dots:          Idea and code by JCAB
  290.                          Graphics by COI
  291.                          Music by Noisy Man
  292.  
  293.     Explosion:           Idea by Jare
  294.                          Code by JCAB
  295.                          Graphics by Raúl Ortega
  296.                          Music by Noisy Man
  297.  
  298.     3D Landscape:        Idea and code by Jare
  299.                          Spline path editor by JCAB
  300.                          Music by Noisy Man
  301.                          Use the arrows, PgUp, PgDn, 'D' and 'A'!!
  302.  
  303.     Vector glenz:        "Idea" and code by JCAB and Jare
  304.                          Music by Noisy Man
  305.  
  306.     Checkerboard:        Idea and code by Jare
  307.                          Music by Noisy Man
  308.  
  309.     Chrome plasma:       Idea by COI
  310.                          Code by COI and ARM
  311.                          Music by Noisy Man
  312.  
  313.     Rubber polys:        Idea and algorithm by COI
  314.                          Code by ARM
  315.                          Graphics by COI
  316.                          Music by Noisy Man
  317.  
  318.     Shaded planet:       Idea by Jare, inspired by Patrick Aalto
  319.                          Code by ARM
  320.                          Graphics by Nefron
  321.                          Music by Noisy Man
  322.  
  323.     Chaos Knight pic:    by COI
  324.                          Music by Noisy Man
  325.                          This picture tried to compete at ASM94' gfx
  326.                            competition. Judge if it deserved a chance.
  327.  
  328.     Wavy perturbation:   Idea and code by Jare
  329.                          Graphics by Kronos and COI
  330.                          Music by Noisy Man
  331.  
  332.     Realtime morph:      Idea and code by JCAB
  333.                          Graphics by COI
  334.                          Music by Noisy Man
  335.                          The order is purely random. It's not a .FLI!
  336.  
  337.     Watery Credits:      Idea and code by ARM
  338.                          Music by Ryan Cramer
  339.  
  340. ├───────────────────-─----·-··· · ·    · · ···-·----─-─────────────────────────┤
  341.  
  342.                           GREETINGS AND MESSAGES
  343.  
  344. [ Ufff... it's really tiresome, right-aligning by hand without adding spaces! ]
  345.                         [ I better stop it now ]
  346.  
  347.     Capacala: You are the moral winners of Assembly'94. Great show!
  348.  
  349.     The Incredibly Long Haired Avatar/Legend Design (and company): When
  350.         are you going to come to Spain?
  351.  
  352.     Alpha/Axxelerator Logics: How's the army doing with you inside? ;-)
  353.  
  354.     Edge/Unexpected: Thank you for being a cool guy and trying to get
  355.         things done correctly.
  356.  
  357.     Zoombapup/Codex: Is there a game coming or not?
  358.  
  359.     Public NMI: We want more sources!! :-)
  360.  
  361.     Stone/Dust: Oh, ehem, JCAB will write soon... maybe... O:-)
  362.  
  363.     Patrick Aalto: What happened to Line Wars ][? I still wait.
  364.  
  365.     Patch/Avalanche: Thank you for the keyboard handler!
  366.  
  367.     Erik Pojar: How was your Interrail trip?
  368.  
  369.         Now for the harsh ones:
  370.  
  371.     Sonic: If you don't think that you must apologize for what you did
  372.         at the Assembly'94 competitions, then you are the worst kind
  373.         of lamers. We truly hope we never see your name or faces again.
  374.         The best that could happen is to see your group disappear.
  375.  
  376.     Addy Santo: You must give us credits when you use our code and our
  377.         music system. How stupid can you ever get to be? We just asked
  378.         that you mention us, it doesn't cost you anything. Then, looking
  379.         at your work, maybe it's better not to see our name in it.
  380.  
  381.     Greets to the following groups:
  382.     Acme, Admire!, Avalanche, Axidental, Black Rain, Capacala, Cascada &
  383.     Imphobia, Codex, Complex, Cosmic Brothers, Darkzone, Dust, EMF,
  384.     Emporium, Epical, Extreme, Future Crew, Gollum, Grif, Hemoroids,
  385.     Impact Studios, Inertia People, Infiny, Ispania, KLF, Keen Like
  386.     Frogs, Legend Design, Majic-12, Mental Design, Phantom Design, Post
  387.     Mortem, Postumum, Prime, Razor, Renaissance, Reset, Silents, SKP,
  388.     Surprise! Productions, The European Technology, The Emulator
  389.     Institute, The Lord Of The Bits, Tran, Triton, Unexpected, Valhalla,
  390.     Virtual Visions, Visual Player Team, VLA, XGen, Xography, and all
  391.     others who should be here but I don't have in mind right now.
  392.  
  393.     Arbitrary greetings from different members of Iguana go, in no
  394.     particular order (in fact, they have been randomized) to:
  395.     Tim Clarke, Jeff Lawson, Michael Abrash, Edge, Fear, Black Design,
  396.     The Incredibly Long-Haired Avatar and Christa :-), Nomad, Pitbull
  397.     and Centauri, .MAX, Javier Olmo, Javier Paz, Guille, Jaki, L.J. Laz,
  398.     Carlos Fernández Sanz, Poppy, Pirri, Er Fede, CHC, Binary/Darkness
  399.     (Amiga), BladeRunner, Wally, S3M, Bios, MCgarret, Gandalf, Timo
  400.     Ludwig, Byte, Gecko, John Smith, Darkness, Fish, Sam, Lord Cyrix,
  401.     $Volkraq, TSC, Gore, Jake, Purple Motion, Skaven, Stone, Yaka,
  402.     Patte, Martin, Type One, DGT, Killer Loop, Phil Carlisle, Alpha, The
  403.     Faker, Erik Pojar, Thomas Jespersen, Devastator, Norman Yen, The
  404.     Charlatan, Chuck Biscuits, Dr. Bobo, Luis Crespo, Xavi, Raquel,
  405.     Cesar Alba, Adder and Fax, Josu Udaondo, Axel, Pallbearer, CodeBlue,
  406.     WildCoder, Ulrik, Ryan Cramer, Implode, Guitar, the Egerter
  407.     brothers, Zax, wReam, Cyberstrike, Leinad, Patch, David Hedley,
  408.     Tran, White Shadow, The Warrior, the other twenty that we can't
  409.     think of now, everybody at IIC, and all members of SoundNet.
  410.  
  411. ├───────────────────-─----·-··· · ·    · · ···-·----─-─────────────────────────┤
  412.  
  413.     See you in another production!
  414.  
  415.         Madrid, 23rd of August, 1994. Jare's birthday! :)
  416.         This was and Iguana production.
  417.  
  418. └───────────────────-─----·-··· · ·    · · ···-·----─-─────────────────────────┘
  419.